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Mainboard Board: General Thread: Waffenupdate: Was passiert wie
Waffenupdate: Was passiert wie Site: «  1 2 »
#1 at 23.02.2012 on 07:13h thanks for this post Quote this entry
B4L LichtGott
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posts: 76

Die Waffen-Aufsätze
An sich sind viele der Änderungen im Patch durch nur ein Problem entstanden: Die Entwickler waren nicht zufrieden, das manche Waffenaufsätze andauernd und viele gar nicht gespielt wurden. Darum wurde schön herumgebastelt - das Ergebnis gibt es jetzt in der groben Zusammenfassung...
- Frontgriff: Der Frontgriff reduziert aktuell den horizontalen Rückstoß um 50 Prozent. Nach dem Patch wird der Wert waffenabhängig bei 20 bis 33 Prozent liegen; dazu wird die minimale Ungenauigkeit der Waffen auch wieder waffenabhängig und natürlich von der Position des Schützen - laufen, liegen, kriechen, etc... - um 20 bis 50 Prozent erhöht.
- Schalldämpfer: Schalldämpfer verringern den Waffenschaden nicht mehr. Stattdessen wird die Entfernung verringert, in der der Waffenschaden anfängt geringer zu werden und die Entfernung, ab der der Waffenschaden konstant bleibt. Die minimale Ungenauigkeit wird bei den meisten Waffen dabei grob von aktuell 50 auf 25 gesetzt; das M60 ist von der letzten Änderung ausgenommen. Außerdem ist man beim Feuern - sofern das Feature auf dem Server aktiviert ist - nicht auf der Minimap sichtbar.
- Schwerer Lauf: Die minimale Ungenauigkeit wird bei den meisten Waffen um 75 oder 50 Pozent verringert. Der Rückstoß ist waffenabhängig weiterhin um 10 bis 15 Prozent erhöht und die Ungenauigkeit aus der Hüfte um 20 bis 25 Prozent höher. Das Ende des Schadensabfalls auf Entfernung wird um etwa 50 Prozent erhöht - damit sind die meisten Waffen im im Bereich von 50 bis 90 Metern deutlich tödlicher. Die Ungenauigkeit bei Dauerfeuer steigt pro Schuss bei einigen Waffen um jeweils 10 Prozent. Die AN94 wird mit dem scheren Lauf aber nicht mehr 100 Prozent Genauigkeit erreichen - die minimale Ungenauigkeit wird um 75 Prozent verringert, der Rückstoß um 10 Prozent erhöht und die Ungenauigkeit beim Feuern aus der Hüfte beträgt 20 Prozent mehr. Beim G3 sieht die Sache ähnlich aus - der Rückstoß ist aber nur 6.7 Prozent höher und beim Feuern aus der Hüfte ist die Ungenauigkeit um nur 14.3 Prozent erhöht.
- Mündungsfeuerdämpfer: Der Mündungsfeuerdämpfer versteckt nicht nur das Mündungsfeuer, sondern verringert den Rückstoß waffenabhängig um 17 bis 25 Prozent. Während manche Waffen beim Feuern aus der Hüfte keinerlei negative Auswirkungen des Upgrades befürchten müssen, sind andere Waffen um 20 bis 25 Prozent ungenauer.
- More: Weitere Details werden hoffentlich vom Betreiber der Seite Symthic bald online gestellt.

 

Schrotflinten
Den Schrotlinten geht es teilweise an den Kragen, in anderen Bereichen werden sie ordentlich gestärkt. Interessant dabei: Die Werte werden generell pro Munitionsart und Waffenart, nicht jedoch pro echter Waffe angegeben. Außerdem werden viele Munitionsaten teils deutlich gestärkt.
- 12G Slug (Auto & Semiauto): Erhöhung des maximalen Schadens von 50 auf 75 - Erhöhung des maximalen Schadens von 34 auf 37.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 8 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 40 auf 50 Metern.
- 12G Slug (Pump-Action): Erhöhung des minimalen Schadens von 34 auf 37.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 8 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 40 auf 50 Metern.
- 12G Frag (Auto & Semiauto): Der Minimalschaden ist von 10 auf 5 reduziert worden. Der Rest bleibt augenscheinlich gleich. Auf große Entfernung machen damit USAS und Co. also deutlich weniger Schaden.
- 12G Frag (Pump-Action): Erhöhung des maximalen Schadens bei direktem Treffer von 60 auf 67 - Erhöhung des Umgebungsschadens von 30 auf 40.
- 12G Buckshot (Anmerkung: Bei jedem Schuss werden mehrere kleine Kugeln mit diesen Werten abgefeuert): Verringerung des maximalen Schadens von 20 auf 12.5 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 4 auf 8 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 25 auf 30 Metern.
- 12G Flechette (Anmerkung: Bei jedem Schuss werden mehrere kleine Pfeile mit diesen Werten abgefeuert): Verringerung des maximalen Schadens von 14.3 auf 11.2 - Verringerung des minimalen Schadens von 8.4 auf 8 - Erhöhung der Reichweite mit maximalem Schaden von 12 auf 15 Meter - Erhöhung der Reichweite, ab der minimaler Schaden auftritt, von 25 auf 30 Metern.

Mehr
- Das AS VAL - hat aktuell nur ein Magazin mit 20 Schuss - bekommt ein Magazin mit 30 Schuss als mögliches Upgrade.
- Bei Treffern im oberen Brustbereich bekommen alle "Bolt Action"-Scharfschützengewehre einen Schadenbonus von 25 Prozent und töten auf bis zu 15 Metern mit nur einem Treffer. Sofern davor aber etwa ein Arm etc. im Weg der Kugel war, überlebt man den Treffer schwer verletzt.

 
"Thank You" from: B4L PanamanII, Baruk
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#12 at 08.03.2013 on 16:33h thanks for this post Quote this entry
B4L HanYokai
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posts: 379
Hahahaha wie dumm er ist ;D der Post ist fast 1 Jahr alt lol. Shiiiiiccccceee AEK wird genervt ;D extrem lustig
 


 

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#13 at 08.03.2013 on 20:22h thanks for this post Quote this entry
Sir Paradizo
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Omg xDDDDDD

 
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#14 at 09.03.2013 on 23:13h thanks for this post Quote this entry
B4L cC KAMOIe
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posts: 380

Hey verarscht mich nicht Jungs...das laberte Shinden die ganze Zeit im Chat...das die AEK genervt wird und und und. Ich habe schon überall versucht zu schauen woher er die Infos hat. Jetzt raff ich erst das er den Post hier meinte!

 

Orrrrrrrr Shinden du Lappen...du bist so ein Horst...man du machst mich fertig!

 


Squad Rush Teamleader

Brothers 4 Life - Admin

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#15 at 11.03.2013 on 14:24h thanks for this post Quote this entry
B4L cC APN0e
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posts: 247

Joar Shinden mein  Freund das wahr  dann wohl n Epic Fail, sie sind raus Hoecker!!! happy-pfftch-s.png^^

 


 

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